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学习进度
待补充
省赛
能力分类
统一互联
能力模型
OpenHarmony标准设备Miracast/DLNA分布式屏幕投播能力
castengine_wifi_display
简介
castengine_wifi_display部件别名Sharing,媒体分享之意。拥有流媒体协议接入、媒体预览、媒体转分发能力,受投播管理服务管理和调用,是音视频投播子系统重要的流媒体能力部件。提供一套简单的Native C++的接口,主要业务是Miracast投屏,提供以下常用功能:
- 主投端(WFD Source):主投端发送器,用于投屏Source端业务,可发送多路屏幕镜像流到不同设备。
- 被投端(WFD Sink):被投端接收器,用于投屏Sink端业务,可接收多个设备的投屏流。
WFD Sink作为被投端允许多个设备同时投屏。投播框架允许单独操控每路投屏的音频,因此在多路投屏时可自由选择音频的播放与静音;WFD Source 可投屏到多个Sink端。设备作为Sink端时不能再作为Source端,反之亦然。
逻辑架构

模块职责
模块名称 | 职责 |
Interaction | 框架层交互模块,负责与外部进程进行交互,基于IPC与RPC机制用于实现设备内和设备间的跨进程通信,支持与多个进程并发交互。 |
Scene | 交互模块的业务实现部分,和Interaction实例共同完成对外交互和对内框架调用。 |
ContextMgr | 框架层业务容器模块,负责将不同的业务Agent关联在一起,用于实现收流,转发,发流等业务;每个业务容器实例可包含多个Agent。 |
Agent | 业务在框架层的代理对象,负责信令层的交互。Agent分为Sink端Agent和Src端Agent。其中,Sink Agent负责收流(获取媒体数据)业务,Src Agent负责发流(输出媒体数据)业务。 |
Session | 业务控制层的具体实现,和Agent对象共同完成业务的信令交互。 |
Configuration | 配置管理模块,设置框架和业务的配置数据,服务启动时加载。 |
EventScheduler | 事件分发调度管理器,集中分发处理模块上报事件,采用异步线程池方式处理,不处理磁盘IO和网络IO等耗时操作。 |
MediachannelMgr | 框架层媒体通道模块,管理媒体通道,每个媒体通道实例可实现媒体数据的接入、预览和发送;具备编解码能力、混流能力、流媒体数据包透传能力; |
Consumer | 获取媒体数据对象,可根据业务属性通过任何方式获取媒体数据,通常用于收流。 |
Producer | 输出媒体数据对象,可根据业务属性通过任何方式输出媒体数据,通常用于推流。 |
ServiceMgr | 框架层服务管理模块,服务监听的管理模块,每个service实例用于对指定的端口进行tcp或者udp监听,可与外部进程或设备进行数据交互。 |
InputBack | 反控模块,跨设备反控及坐标变化等处理。 |
WindowMgr | 框架层窗口管理模块,窗口实例用于自触发预览窗口时使用。 |
Protocol | 实现rtsp、rtp、wfd、dlna、uibc等协议封装,用于对外协议交互与对接。 |
Codec | 媒体数据的封装与解封装,编码与解码,硬解加速等。 |
Network | 网络协议封装,包括tcp/udp的服务端、客户端等。 |